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  • 26.03.2021

Les bibliotèques Swift à utiliser en 2021

Les bibliotèques Swift à utiliser en 2021

Qu'est-ce que le langage Swift ?

Swift est un langage de programmation à usage général développé à l'aide d'une approche moderne de la sécurité, des performances et des modèles de conception de logiciels. 

Outre sa conception, l'interaction entre un écran et un autre est un aspect essentiel de l'intérêt de l'utilisateur de l'application.

Voici quelques bibliothèques Swift 5 à utiliser !

Firebase

Pour avoir une application client-serveur, deux choses doivent être prises en charge : le développement frontend et le développement backend (donc fullstack). Pour les programmeurs mobiles, apprendre à écrire du code backend peut être une tâche décourageante et peut également faire perdre beaucoup de temps et de productivité.

Firebase prend en charge un grand nombre de fonctionnalités côté back-end. Non seulement il permet d'économiser les coûts de serveur, mais il prend également en charge la manipulation des bases de données en temps réel. 

Voici quelques fonctionnalités à réaliser avec le back-end Firebase :

  • Analyses et rapports de collision
  • Gestion de base de données (Firestore)
  • Stockage de fichiers volumineux avec Firebase Storage
  • Authentification des utilisateurs 
  • Notifications push avec Firebase Messaging
  • Monétisation via la publicité, avec Firebase AdMob

Toutes ces fonctions peuvent être implémentées directement dans l’application Swift, ce qui permet de bénéficier de toutes ces fonctionnalités sans avoir à écrire une seule ligne de code backend.

Alamofire

Pour la communication avec le serveur, à part la classe intégrée URLSession d'iOS, il existe de nombreuses bibliothèques créées pour minimiser l'effort de cette tâche. L'une des bibliothèques iOS les plus populaires est sans aucun doute Alamofire. Cette bibliothèque met en œuvre des méthodes de connexion client-serveur écrites en Swift. Ces méthodes prennent en charge l'envoi de requêtes asynchrones à une URL et l'obtention des réponses correspondantes.

En dehors de cela, elle comprend également certains composants comme l'indicateur d'activité réseau Alamofire ou Alamofire Image. 

Moya

Moya est également une bibliothèque qui prend en charge les questions liées au réseau. Moya est une classe abstraite au sommet de la couche réseau qui est normalement gérée par les développeurs. Fondamentalement, en utilisant Moya, il est plus rapide de se connecter aux API et avec ses extensions, notamment RxSwift et ModelMapper, la phase complexe de cette opération est presque terminée. 

RxSwift

RxSwift et RxCocoa font partie de la programmation réactive fonctionnelle (Functional Reactive Programming) utilisée dans de nombreux langages et plateformes. Le point fort de ce framework est de permettre d'observer/écouter des opérations asynchrones sous forme de flux d'événements en continu.

RxCocoa est un framework pour les API Cocoa qui est utilisé dans la plate-forme OS. 

SnapKit

SnapKit est de loin la meilleure bibliothèque de mise en page d'interface utilisateur Swift. Elle permet aux développeurs iOS de manipuler les contraintes de mise en page automatique de manière programmatique avec un code artisanal et concis. Cette bibliothèque simplifie la logique de mise en page en réduisant le nombre de lignes de code au minimum, tout en garantissant la compréhension et la lisibilité. L'énorme communauté iOS autour du projet open-source SnapKit est également un atout. 

SwiftLint

Avec SwiftLint est une bibliothèque utilisée pour nettoyer le code source. Elle comporte des règles de syntaxe ou des styles de meilleures pratiques à suivre afin de maintenir une barre de qualité élevée pour l'ensemble de la base de code Swift. Les projets qui suivent certaines règles robustes en matière de style de code seront plus faciles à maintenir ou à développer. 

Kingfisher

Kingfisher est une bibliothèque Swift open source qui prend en charge le téléchargement d'images à partir d'URL (sur le réseau) et leur mise en cache en mémoire et sur disque, sur le périphérique.

La mise en cache des images est une fonction importante de performance pour toute application iOS. En récupérant les images sur le réseau une seule fois, l’application mobile devient plus rapide, plus performante et utilise moins de données utilisateur. Cette bibliothèque peut améliorer l'expérience utilisateur de manière significative, et elle permettra également de tirer facilement parti de ces améliorations de performances avancées, grâce à l'API de catégorie personnalisée de UIImageView, qui prend même en charge les espaces réservés aux images.

Charts

Charts est une bibliothèque Swift open-source pour les capacités de visualisation de données. Étant donné que l'affichage et la comparaison de données dans des vues de tableaux ou de collections sont limités, cette bibliothèque est une bonne alternative. Charts rendra l’application mobile plus attrayante et plus conviviale. 

Realm

Utiliser Core Data n'est pas une tâche facile en Swift. Core Data a une API encombrante et le coût de sa mise en œuvre est élevé.

Realm présente de nombreux avantages tels que la facilité d'utilisation, la rapidité des requêtes et une gestion des données plus facile et plus intuitive. Grâce à ces nombreux avantages, Realm devient de plus en plus populaire. 

En passant de Core Data à Realm, tu disposeras d'une meilleure solution pour la gestion des données persistantes. Realm vise à remplacer SQLite et CoreData pour le développement d'applications iOS. 

Vapor

Vapor permet d'écrire du code backend côté serveur en Swift. Vapor a une syntaxe simple basé sur Swift et Xcode, qui peut être rapidement apprise et pratiquée par tout développeur iOS. 

L'un des points forts de l'API de Vapor est qu'elle est facile à comprendre et qu'elle élimine toute dépendance vis-à-vis de tiers, puisque Vapor possède son propre analyseur Swift. Cela permet aux développeurs Vapor de garder leurs API simples, faciles à lire et de garder les méthodes dans les normes Swift.

Ces bibliothèques iOS te soutiendront tout au long du processus, du front-end au back-end, ainsi que pour les effets spéciaux et les animations de l'interface utilisateur.